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Description:A scaleable 16:9 remake of LBreakout2
Developer/Porter:BeWorld
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Homepage:LBreakoutHD_1.1.5
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LBreakoutHD 1.1.5

MorphOS port:

- need last SDL2
- Detection opengl FB... if not = software renderer. PS: opengl framebuffer not yeat supported by TinyGL
- Only english language
- Add theme "Combustion"


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Category:Games/BrickBreaker
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manu
27 Dec 2023
23:44
ah par contre le jeu LBreakoutHD que j'y joue comme un dingue. meilleur que la version precedente qui devait etre qu'en sdl1 et que j'ai éffacé dommage que les auteurs n'ont pas mis un peu de musique peut etre a la prochaine version

merci Beworld pour ces jeux et bonnes fêtes
manu
27 Dec 2023
19:58
je parlais des deux.
c'est lbreakout hd qui m'a permit de savoir que sur doom 3 opengl n'est pas actif sauf si sur sdl2 on choisit que en opengl
BeWorld
27 Dec 2023
18:47
Je croyais que tu parlais de BreakoutHD... pour doom3 c'est une autre affaire, si tu active les shaders, en effet c'est pris en compte dans doom3.. mais pas 100%
manu
27 Dec 2023
13:48
en théorie selon ce que je peux en établir c'est que bigfoot a du mettre tinygl en mode software par defaut sans faire gaffe
le mode shader bug sinon pour le moment (doom3)
et si ca se trouve morphos pourrait s'en trouvait accélerer (toujours en théorie)
manu
27 Dec 2023
11:33
je pense alors que j'ai un probleme avec les options sdl2 (shaders et opengl) en manipulant et c'est peut etre du par tinygl non pleinement fonctionnel je ne sais pas (doom3 a 1fps en rebootant )
BeWorld
27 Dec 2023
09:23
Non il fonctionne en pur "software" celui la... (pour le moment), les shaders c'est avec opengl
manu
27 Dec 2023
01:58
par contre grace a ce jeu j'ai remarqué sur ma config que doom3 ne s'activer pas en opengl si je ne le cochais pas
manu
26 Dec 2023
22:09
non cela c'est ralenti qu'une fois donc ..
manu
26 Dec 2023
21:52
apres test j'ai l'impression qu'il faut activer shader sur sdl2